本Android游戏开发教程概述
本游戏开发教程主要从控制方法(按键、轨迹球、触屏、重力感应、摄像头、话筒气流、光线亮度)、图形View(高效绘图技术如双缓冲)、音效(游戏音乐) 以及后的OpenGL ES(Java层)和NDK的OpenGL和J2ME游戏移植到Android方法,当然还有一些游戏实现惯用方法,比如地图编辑器,在Android OpenGL如何使用MD2文件,各部分讲述下Android游戏开发的过程终实现一个比较完整的游戏引擎。
长按事件的原理及代码示例
对于很多游戏使用屏幕控制一般需要考虑长按事件,比如在动作类的游戏中需要长按发射武器,结合Android Button模型,我们实现一个带图片的Button的长按,为了更清晰的显示原理,Android开发网这里使用ImageButton作为基类。
1.public class RepeatingImageButton extends ImageButton {
2. private long mStartTime; //记录长按开始
3. private int mRepeatCount; //重复次数计数
4. private RepeatListener mListener;
5. private long mInterval = 500; //Timer触发间隔,即每0.5秒算一次按下
6. public RepeatingImageButton(Context context) {
7. this(context, null);
8. }
9. public RepeatingImageButton(Context context, AttributeSet attrs) {
10. this(context, attrs, android.R.attr.imageButtonStyle);
11. }
12. public RepeatingImageButton(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
13. super(context, attrs, defStyle);
14. setFocusable(true); //允许获得焦点
15. setLongClickable(true); //启用长按事件
16. }
17. public void setRepeatListener(RepeatListener l, long interval) { //实现重复按下事件listener
18. mListener = l;
19. mInterval = interval;
20. }
21. @Override
22. public boolean performLongClick() {
23. mStartTime = SystemClock.elapsedRealtime();
24. mRepeatCount = 0;
25. post(mRepeater);
26. return true;
27. }
28. @Override
29. public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
30. if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP) { // 本方法原理同onKeyUp的一样,这里处理屏幕事件,下面的onKeyUp处理Android手机上的物理按键事件
31. removeCallbacks(mRepeater);
32. if (mStartTime != 0) {
33. doRepeat(true);
34. mStartTime = 0;
35. }
36. }
37. return super.onTouchEvent(event);
38. }
39. //处理导航键事件的中键或轨迹球按下事件
40. @Override
41. public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
42. switch (keyCode) {
43. case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_CENTER:
44. case KeyEvent.KEYCODE_ENTER:
45.
46. super.onKeyDown(keyCode, event);
47. return true;
48. }
49. return super.onKeyDown(keyCode, event);
50. }
51. //当按键弹起通知长按结束
52. @Override
53. public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {
54. switch (keyCode) {
55. case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_CENTER:
56. case KeyEvent.KEYCODE_ENTER:
57.
58. removeCallbacks(mRepeater); //取消重复listener捕获
59. if (mStartTime != 0) {
60. doRepeat(true); //如果长按事件累计时间不为0则说明长按了
61. mStartTime = 0; //重置长按计时器
62. }
63. }
64. return super.onKeyUp(keyCode, event);
65. }
66. private Runnable mRepeater = new Runnable() { //在线程中判断重复
67. public void run() {
68. doRepeat(false);
69. if (isPressed()) {
70. postDelayed(this, mInterval); //计算长按后延迟下一次累加
71. }
72. }
73. };
74. private void doRepeat(boolean last) {
75. long now = SystemClock.elapsedRealtime();
76. if (mListener != null) {
77. mListener.onRepeat(this, now - mStartTime, last ? -1 : mRepeatCount++);
78. }
79. }
80. //下面是重复Button Listener接口的定义,调用时在Button中先使用setRepeatListener()方法实现RepeatListener接口
81.
82. public interface RepeatListener {
83. void onRepeat(View v, long duration, int repeatcount); //参数一为用户传入的Button对象,参数二为延迟的毫秒数,第三位重复次数回调。
84. }
85.}
本类大家可以直接在自己的View中implements实现RepeatListener接口即可。
本文标题:Android游戏开发教程(一)长按事件的原理,责任编辑:宏鹏,来源:武汉北大青鸟鲁广校区栏目,于06-05发布于北大青鸟鲁广校区。本系列教程讲解的是Android游戏开发,大家都应该知道,Android Market下载量比较多的都是游戏。将来如果手机网游发展起来的话,Android会因为使用Java从而比iPhone的入门门槛更低。
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